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育成はトレーニングプログラムがメイン
eFootballのドリームチームにおいて、多くの選手はレベルを最大にするために4万~7万程度の経験値が必要になります(10万を超える選手もいます)。
そして、1試合で得られる基本経験値はスタメンだと「70」、途中出場だと「30」で固定です(出場時間や途中退場による変動は無し)。
このままでは100試合出場させてもほとんど育ちません…。
また、経験値は監督の効果で最大400%増加しますが、それでも多いとは言えません。
よって、選手育成はトレーニングプログラムの使用がメインになります。
トレーニングプログラムは様々な場面でもらえますが、地道なイベントクリアが最も重要です。
全イベントをクリアしながら3~4か月もプレーすれば、トレーニングプログラムは余ってくるようになります。
対AI戦イベントのAI操作
対AI戦のイベントでは、試合設定で「選手の操作」を「AIが操作する」と選択すれば、AI同士で対戦させることができます。
試合が開始されれば終了まで放置可能なので、プレーできる時間が少ない人や操作練習が不要という人にはオススメです。
尚、「選手の操作(自分orAI)」の設定は試合中にも変更することができます。
AI同士の試合のゲームレベルは「レジェンド」に設定します。
高難易度にしても勝率は変わりませんが、獲得できるイベントポイントは増えるのでお得です。
さらにイベントを早くクリアするためには、ゲームプランにボーナス選手を多く含めておくと良いでしょう。
連射コントローラーを持っている場合、決定ボタンを押した状態で放置しておくと試合を繰り返すことができます。
ハーフタイムやムービー等も即スキップできるので、据え置き機だと1試合あたり13分程度で終わります。
監督の育成タイプを生かす
監督には育成タイプがあり、ポジション・星(Player Value)・年齢の条件によって増加する経験値が変わります。
尚、ここで言うポジションとは
選手カードに書かれているポジションです。実際の配置ではありません。
そして、対AI戦ではオススメの稼ぎ方があります。
例えば、育成タイプが「MF選手」の場合、スタメン11人と途中出場選手5人を全員MFにすると経験値効率が最も良くなります。
つまり、ゲームプラン内の選手全員をMF(OMF/RMF/LMF/CMF/DMF)で揃えるということです。
GKもMFの選手で構いません。
同様に、監督の育成タイプが「FW選手」ならばCF/ST/RWG/LWG、「DF選手」ならばRSB/LSB/CBの選手のみでスタメンとベンチを揃えます。
監督は育成タイプだけが重要なので、該当者がいなければ最安の監督と契約しましょう。FW育成用・MF育成用・DF育成用としてゲームプランを3つ作っておくと便利です。
また、なるべく5人交代させるために「試合中の自動サポート」の設定で選手交代を「積極的」にしておきます。
経験値が300%増加する場合、1試合でスタメン11人は「280(70×4)」、途中出場選手5人は「120(30×4)」の経験値獲得となります。
合計の最大値は「3,680」です。
めちゃくちゃなゲームプランになるので基本的には負けますし、イベントポイントもほとんどもらえませんが、
経験値稼ぎと割り切って多くの試合を消化しましょう。
対人戦で使わない選手でも、しっかりと育ててから放出すれば、より多くのGPを獲得できます。
尚、いつもは使わないチームスタイルにしておけば、
アチーブメント達成によってGPなどを追加で稼ぐこともできます。
経験値3倍キャンペーンについて
eFootballではたまに経験値が3倍になるキャンペーンが実施されます。
その場合、
監督の育成タイプが考慮された獲得経験値からさらに3倍されます。
例えば、経験値が300%増加する場合、獲得経験値は(1+3)×3で12倍になるので、1試合でスタメン11人は「840」、途中出場選手5人は「360」で、合計の最大値は「11,040」です。
尚、期間限定で登場する一部の監督は対象ポジション選手の経験値を400%増加させる効果を持っています。
その場合、経験値3倍キャンペーン中だと、1試合でスタメン11人は「1,050」、途中出場選手5人は「450」の経験値獲得で、合計の最大値は「13,800」となります。