【eFootball】
Live Updateとコンディション

Live Updateとコンディション:目次

「Live Update」とは

Live Update(ライブアップデート)とは、現実世界で実際に行われた試合の活躍に応じて、 対応するゲーム内選手に対して行われる「Live Update評価」の更新です。 原則として毎週木曜日の定期メンテ時に行われており、その後の初回ログイン時に更新データがダウンロードされます。

Live Update評価は試合時のコンディションを決定するための基準となり、「A」「B」「C」「D」「E」の5段階あって「A」が1番良いです。 シーズンオフなどの理由で直近に試合が行われていない場合は「C」となります。 例外として、すべてのエピック及びレジェンダリー選手はLive Update評価が「B」で固定です。 Live Update評価が「B」以上だと試合時のコンディションが不調以下になりません


「コンディションの波」とは

「Live Update評価」とは別に、ゲーム内では「コンディションの波」という各選手に固定で設定されたパラメータがあります。 コンディションの波は「小さい」「普通」「大きい」の3段階です。 コンディションの波が大きくなるほど試合時のコンディションのばらつきも大きくなります。

試合時はコンディションが不調や絶不調にならないことが重要なので、 基本的にコンディションの波は「小さい」選手の方が使いやすいです。 ただし、絶好調狙いのためにコンディションの波が「大きい」選手をあえて起用するのも1つの戦略です。

※コンディションの波が「大きい」選手について、eFootball2023まではLive Update評価が「B」以上でも不調や絶不調になる可能性がありましたが、 eFootball2024からは必ず普通以上になります。

選手の「コンディション」とは

試合において、選手の能力値は、その選手の「コンディション」によって変動します。 コンディションは「絶好調」「好調」「普通」「不調」「絶不調」の5段階です。 「絶好調」と「好調」ならば選手の能力値が上がり、上がり幅は「絶好調」の方が大きいです。 「不調」と「絶不調」はその逆になります。


コンディションは試合時のゲームプラン画面で、コンディション表示時に選手カードの左下に表示される矢印が該当します(真上が絶好調、右上が好調)。 eFootball2024からは選手の詳細を表示しても、コンディションの影響による能力値の上下を確認できなくなりました。

ゲームプランにおける「選手のコンディション」の表示例

「コンディション」の算出について

eFootballでは「Live Update評価」と「コンディションの波」の値を基にして、乱数を加味したうえで、 試合ごとに各選手の「コンディション」を算出しています。 平たく言えば、Live Update評価が良ければ、試合時の選手の能力値が高くなりやすいです。 エピック及びレジェンダリー選手の人気が高い理由はここにあります。
(※一部の試合ではLive Updateが考慮されなかったり、コンディションが一定となったりする場合もあります。)

Live Update評価が「A」または「B」ならば、コンディションは「絶好調」「好調」「普通」のいずれかになります。 もちろん「A」の方がより「絶好調」になりやすいです。

そして、Live Update評価が「C」の場合、コンディションの波が「小さい」選手のコンディションは 「普通」になりやすく、「絶好調」「好調」「不調」になることもあります(「絶不調」にはなりません)。 そして、コンディションの波が「大きい」選手のコンディションは 「絶好調」~「絶不調」のいずれにもなる可能性があります(均等ではありません)。 「絶好調」になる確率はコンディションの波が大きいほど高くなります。

Live Update評価はゲームプラン決定時の重要な判断要素の1つです。 例えば、総合値が「95」と「93」と「90」のCFが3人いてワントップのフォーメーションにする場合、 最も能力の高い「95」の選手が「スタメン」、「93」の選手が「ベンチ」、「90」の選手が「ベンチ外」となるのは自然です。 そして、Live Update評価という概念がないと起用メンバーが固定になってしまいます。

ところが「95」の選手がLive Update評価で「E」、「93」の選手が「C」、「90」の選手が「A」となると、 試合時の能力値が逆転する可能性が高まるので、メンバーの入れ替えを検討する必要性が出てくる訳です。 尚、ゲームプラン作成における選手の自動配置ではLive Update評価を考慮していません

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