【DQMJ3P】
吟遊詩人のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
25
味方全体に対して、3ラウンドの間、かしこさを「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
40
味方全体に対して、3ラウンドの間、すばやさを「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
60
最大MPが72上がる。
75
最大MPが72上がる。
90
味方全体に対して、3ラウンドの間、攻撃力を「対象モンスターのレベル×2+50」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
110
味方全体に対して、3ラウンドの間、守備力を「対象モンスターのレベル×4+100」上げた状態にする。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはすべての行動で笛を吹くこととなる。
また、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
140
味方全体に対して、3ラウンドの間、HPを回復する。
回復量は対象モンスターの最大HPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)
170
味方全体に対して、3ラウンドの間、MPを回復する。 回復量は対象モンスターの最大MPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)
200
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)

スキル「吟遊詩人」の入手方法

・[僧侶]+[旅芸人]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「吟遊詩人」から生成できるスキル

・[こんらんの力SP]←[こんらんの力+]+[吟遊詩人]
・[ねむりの力SP]←[ねむりの力+]+[吟遊詩人]
・[マヒの力SP]←[マヒの力+]+[吟遊詩人]
・[休みの力SP]←[休みの力+]+[吟遊詩人]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[吟遊詩人]
・[呪いの力SP]←[呪いの力+]+[吟遊詩人]
・[死の力SP]←[死の力+]+[吟遊詩人]
・[HP回復SP]←[HP回復]+[吟遊詩人]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[吟遊詩人]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[吟遊詩人]
・[MP回復SP]←[MP回復]+[吟遊詩人]
・[黒い霧マスターSP]←[黒い霧マスター]+[吟遊詩人]
・[赤い霧マスターSP]←[赤い霧マスター]+[吟遊詩人]
・[白い霧マスターSP]←[白い霧マスター]+[吟遊詩人]
・[冥界の霧マスターSP]←[冥界の霧マスター]+[吟遊詩人]
・[青天の霧マスターSP]←[青天の霧マスター]+[吟遊詩人]

スキル「吟遊詩人」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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