【DQMJ3P】
冥界の霧マスターSPのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、ぎゃくふうの効果は継続する。
アストロンをかけると効果がなくなる。
25
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
ステルスアタックははね返すことができない。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージが半分となり、天地のかまえの効果は継続する。
40
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ体技をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、無心のかまえの効果は継続する。<br> アストロンをかけると効果がなくなる。
60
味方全体で、戦闘終了まで1回だけ踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
アストロンをかけると効果がなくなる。
75
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
90
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
110
姿を消して次に行動するときに敵全体に通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
姿を消している間は命令ができないがほとんどの物理攻撃でダメージを受けない。
但し、姿を消している間に混乱・休み等になると攻撃は行われない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
140
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
170
自分の命とひきかえに味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを4段階ずつ上げる。
200
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドでラウンドゼロリバースシャッフルスキップアストロン・霧を使おうとしたモンスターを使う前に即死させる。

スキル「冥界の霧マスターSP」の入手方法

・[冥界の霧マスター]+[羊飼い]
・[冥界の霧マスター]+[占い師]
・[冥界の霧マスター]+[吟遊詩人]
・[冥界の霧マスター]+[踊り子]
・[冥界の霧マスター]+[遊び人]
・[冥界の霧マスター]+[スーパースター]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「冥界の霧マスターSP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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