【DQMJ3P】
ギュメイ将軍の詳細

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攻略目次

モンスター「ギュメイ将軍」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
461A魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ギュメイ将軍」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14205101000600
素早さ賢さ合計
13606905580
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ギュメイ将軍」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
 
相手のカウンター特性を受けなくなる。
(取得コスト:4 )
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
行動順が「究極こうどう はやい」の次になり、「こうどう はやい」よりも先になる。
但し、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が5段階下がる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を2段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:9 )
+25以上
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
+50以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ギュメイ将軍」の合体特技

天翔轟嵐斬

敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ギュメイ将軍」の合体特性

斬鉄

攻撃時に相手の守備力を半分にしてダメージ計算を行う。

モンスター「ギュメイ将軍」の入手方法

スカウトできる場所

時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

キャット・リベリオ × ダブルバングル

モンスター「ギュメイ将軍」を使う特殊配合

バルボロスヘルクラッシャー × ギュメイ将軍 × ゲルニック将軍 × ゴレオン将軍
魔剣神レパルドギュメイ将軍 × ドラゴンデストロイ

モンスター「ギュメイ将軍」の種族特有スキル

ゆうき

特技
SP
効果
5
敵1体に大きな電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
15
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の15%を自動回復する。
25
敵全体に通常攻撃の0.5倍のダメージを与える。
みがわり・かばうは無視され、それらの状態のモンスターには通常攻撃の2倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
55
敵1体に特大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
敵1体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
90
敵全体に最大の風系・地系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは579~640になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
電撃系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
130
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
150
敵全体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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