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攻略目次
モンスター「ダブルバングル」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ダブルバングル」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1570 | 650 | 790 | 810 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
790 | 1030 | 5640 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ダブルバングル」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
笛を吹いている間は、こんらん系・マヒ系・ねむり系・休み系・どく系・呪い系が無効になる。さらにみかわす確率が最大で50%上がる。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:2 )
大
自分が攻撃するときだけ、相手の呪い系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
超
アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大幅に上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+100以上
連携の発動率が2倍になる。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ダブルバングル」の合体特技
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。
モンスター「ダブルバングル」の合体特性
スカウトアタックした時にスカウト成功率が4倍になる。
モンスター「ダブルバングル」の入手方法
スカウトできる場所
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
バアルゼブブ ×
バアルゼブブ
モンスター「ダブルバングル」を使う特殊配合
・
ギュメイ将軍 =
キャット・リベリオ ×
ダブルバングル
モンスター「ダブルバングル」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
最大MPが32上がる。
20
敵全体に大きな闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:690)
30
かしこさが48上がる。
40
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
60
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
80
最大MPが48上がる。
110
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。
1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。