【DQMJ3P】
ダークドレアムの詳細

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攻略目次

モンスター「ダークドレアム」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
717SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ダークドレアム」の成長上限値

HPMP攻撃守備
15604001000760
素早さ賢さ合計
7809405440
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ダークドレアム」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
 
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ダークドレアム」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ダークドレアム」の合体特性

破壊神

与えるダメージや回復量の大半が1.05倍になる。
さらに特技ごとに定められている上限値が2倍になる。

モンスター「ダークドレアム」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

デュラン × 大魔王マデュラージャ × ダグジャガルマ × フォロボス

モンスター「ダークドレアム」を使う特殊配合

魔界神マデュラーシャWORLD × 魔剣士ピサロ × グランドラゴーン × ダークドレアム

モンスター「ダークドレアム」の種族特有スキル

ダークドレアム

特技
SP
効果
5
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
各メタルボディ系の特性を習得しているモンスターには通常攻撃の0.9倍超のダメージを与える(最低でも1ダメージは与える)。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵全体に氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは198~217。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:629)
25
敵1体に特大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
60
敵全体に最大の風系・地系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは579~640になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
90
敵全体に重力系・闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
130
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
170
敵全体に氷結系・電撃系物理ダメージを2回連続で与える。
最小基礎ダメージは1~53。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
210
敵全体に電撃系の超最大級のブレスダメージを与え、マヒ効果も加える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の1.4倍、0.7倍、0.4倍、0.2倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約2.4倍のダメージになる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)