【DQMJ3P】
WORLDの詳細

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攻略目次

モンスター「WORLD」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
718SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「WORLD」の成長上限値

HPMP攻撃守備
11106601000660
素早さ賢さ合計
99014705890
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「WORLD」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
 
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
ラウンドの最初に、残りHPが1/6以下だとまれに発動し、味方全体のテンションを100にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を2段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:9 )
+50以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に4回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/4となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「WORLD」の合体特技

神の裁き

敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「WORLD」の合体特性

究極こうどう はやい

超こうどう はやい」よりもさらに早く行動する。
また、リバースシャッフルによる影響を受けない。

モンスター「WORLD」の入手方法

配合以外の入手方法】

WORLDを仲間にした後、祭壇に神獣石を20個捧げると仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

JESTER × JOKER

モンスター「WORLD」を使う特殊配合

魔界神マデュラーシャWORLD × 魔剣士ピサロ × グランドラゴーン × ダークドレアム

モンスター「WORLD」の種族特有スキル

WORLD

特技
SP
効果
5
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.2倍のダメージを与える。
約50%の確率で味方全員のテンションが1段階上がる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
15
敵全体に風系と光系のブレスダメージを与え、50%の確率で味方全体のテンションを1段階上げる。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
50
敵全体に光系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
75
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
105
光系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
135
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
味方全体のテンションの状態を変化させる。
対象モンスターのHPが減っているほどテンションは大きくなり、90%以上で「0」、75%以上90%未満で「5」、55%以上75%未満で「25」、30%以上55%未満で「50」、30%未満で「100」となる。
210
敵全体に光系の超最大級のブレスダメージを与え、5ラウンドの間、耐性を1段階下げる。
基礎ダメージは225~265。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵1体に対して、大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の守備力を半分として計算が行われる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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