【DQMJ3P】
WORLDのスキル詳細

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覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.2倍のダメージを与える。
約50%の確率で味方全員のテンションが1段階上がる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
15
敵全体に風系と光系のブレスダメージを与え、50%の確率で味方全体のテンションを1段階上げる。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
50
敵全体に光系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
75
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
105
光系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
135
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
味方全体のテンションの状態を変化させる。
対象モンスターのHPが減っているほどテンションは大きくなり、90%以上で「0」、75%以上90%未満で「5」、55%以上75%未満で「25」、30%以上55%未満で「50」、30%未満で「100」となる。
210
敵全体に光系の超最大級のブレスダメージを与え、5ラウンドの間、耐性を1段階下げる。
基礎ダメージは225~265。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵1体に対して、大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の守備力を半分として計算が行われる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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