【DQMJ3P】
魔剣士ピサロの詳細

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攻略目次

モンスター「魔剣士ピサロ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
715SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「魔剣士ピサロ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1020700990460
素早さ賢さ合計
138014405990
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「魔剣士ピサロ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
闇系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
 
相手のカウンター特性を受けなくなる。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
こんらん状態の時、敵を魔神斬りで攻撃する。
(取得コスト:0 )
+25以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+50以上
敵から受けた攻撃で力尽きる時、相手の行動を1ラウンド封じ、さらに呪い状態にする。
休み・呪い耐性は無視される。
ジバマータ以外の地系呪文やパルプンテで力尽きた場合、また、リザオラルなどですぐに復活する場合は発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印のver1.1で耐性を下げる効果がなくなり、その仕様を引き継ぐと共に、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を3段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「全ガードブレイク」「強ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:11 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「魔剣士ピサロ」の合体特技

闇獄凍滅斬

敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「魔剣士ピサロ」の合体特性

斬鉄

攻撃時に相手の守備力を半分にしてダメージ計算を行う。

モンスター「魔剣士ピサロ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

サイコピサロ × 大魔王マデュラージャ × 真・魔王ザラーム × マスタードラゴン

モンスター「魔剣士ピサロ」を使う特殊配合

魔界神マデュラーシャWORLD × 魔剣士ピサロ × グランドラゴーン × ダークドレアム

モンスター「魔剣士ピサロ」の種族特有スキル

魔剣士ピサロ

特技
SP
効果
5
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階上げる。
20
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
50
敵全体に即死効果を与える。
80
敵全体に最大の氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
敵全体に最大の爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。
ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に電撃系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
250
敵全体に大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の1.4倍、0.7倍、0.4倍、0.2倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約2.4倍のダメージになる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)