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攻略目次
モンスター「マスタードラゴン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「マスタードラゴン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1770 | 410 | 840 | 810 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
660 | 900 | 5390 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「マスタードラゴン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「
カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に4回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/4となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
中
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
超
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、
バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
バーハがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+100以上
自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「マスタードラゴン」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「マスタードラゴン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体をマヒさせる。
モンスター「マスタードラゴン」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
グレイナル ×
バルボロス ×
じげんりゅう ×
神竜
モンスター「マスタードラゴン」を使う特殊配合
・
魔剣士ピサロ =
サイコピサロ ×
大魔王マデュラージャ ×
真・魔王ザラーム ×
マスタードラゴン
モンスター「マスタードラゴン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
25
敵全体に火系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~216。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:626)
50
敵全体に氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは198~217。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:629)
75
自分のHPを300~400回復する。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
100
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
125
敵1体に残りHPの1/4ほどの重力系呪文ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
味方全体に対して、悪い状態を治す。
もうどくなどで2段階以上悪くなっている場合は、状態を1段階だけ下げるが、自然回復するターンが再計算される。
但し、敵味方全体に影響する霧などの効果や、最大HP・最大MPの減少、
みちづれのワルツ、
すてみ使用時に受けるダメージの倍増については治らない。
175
いずれかの敵1体にダメージを与える。
ダメージはおよそ自分のHPが減っている分になる。さらに相手の毒耐性でダメージが増減する。
(ダメージ上限値:9999)
200
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、
冥界の霧や
冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
225
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に氷結系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~265。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)