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攻略目次
モンスター「じげんりゅう」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「じげんりゅう」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1280 | 520 | 910 | 840 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1120 | 1140 | 5810 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「じげんりゅう」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「
カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最後に、まれに
黒い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
スカラがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。
増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「じげんりゅう」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「じげんりゅう」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体をマヒさせる。
モンスター「じげんりゅう」の入手方法
配合以外の入手方法】
セブンイレブンをはじめとしたセブン&アイグループの無料Wi-Fiサービス「
7SPOT」が設置されている各店で、ニンテンドーゾーンを起動します。
「7SPOTでDS」が検知出来たら、初回はアカウント登録を行います。
その後、7SPOTの範囲内でインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」からプレゼントディスクを受け取りを選択すると、「じげんりゅう」または「ティコ」のプレゼントディスクを入手することができるようになります。
尚、プレゼントディスクの受け取りは1日に1回までとなっています。
あとは、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能です。
2017年2月13日(月)から2017年3月31日(金)までの期間限定コラボイベントです。
2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「じげんりゅう」を使う特殊配合
・
マスタードラゴン =
グレイナル ×
バルボロス ×
じげんりゅう ×
神竜
モンスター「じげんりゅう」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵全体に火系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~216。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:626)
20
ラウンドの最後に動いて敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
但し、
リバース状態の場合は、ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
ステルスアタックははね返すことができない。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージが半分となり、
天地のかまえの効果は継続する。
70
敵全体に電撃系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
100
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
130
160
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
190
敵全体に風系・電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
220
全てのMPを使って敵全体に究極の光系呪文ダメージを与える。
ダメージは消費MPの1.5倍となるうえ、ダメージを受ける側のかしこさによるダメージ変化がない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)