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攻略目次
モンスター「サイコピサロ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「サイコピサロ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1550 | 560 | 910 | 870 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
940 | 710 | 5540 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「サイコピサロ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
そのラウンドで、既に行動が終わった敵に攻撃すると、ほとんどのダメージが1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
中
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、呪い状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
大
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
超
1ラウンドに3~4回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:20 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに
黒い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。
増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「サイコピサロ」の合体特技
敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「サイコピサロ」の合体特性
与えるダメージや回復量の大半が1.5倍になる。
但し、消費MPが2倍になる。
モンスター「サイコピサロ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
デスピサロ ×
魔王ミルドラース ×
邪眼皇帝アウルート ×
拷問王イッタブル
モンスター「サイコピサロ」を使う特殊配合
・
魔剣士ピサロ =
サイコピサロ ×
大魔王マデュラージャ ×
真・魔王ザラーム ×
マスタードラゴン・
名もなき闇の王 =
しん・りゅうおう ×
ジェノシドー ×
アスラゾーマ ×
サイコピサロ
モンスター「サイコピサロ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵全体に氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは198~217。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:629)
15
敵全体にダメージを与える。
与えるダメージは「使用モンスターのレベル×力尽きている味方の数によって変わる係数」になる。
係数は、力尽きている味方が1体で「0.5~1」、2体で「2~4」、3体で「4.5~9」。
力尽きている味方にスタンバイは含まれないが、Mサイズは2体、Gサイズは3体として計算される。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
ランダムな敵1体に自分の減っているMP分の物理ダメージを与える。
相手の呪い耐性でダメージが増減する。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
45
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
65
守備力ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
85
呪いの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
敵全体に対して、1ラウンドの間、受けるダメージが1.5倍に増える状態にする。
150
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に爆発系と重量系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
250
敵全体に氷結系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~265。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)