【DQMJ3P】
拷問王イッタブルの詳細

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攻略目次

モンスター「拷問王イッタブル」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
591SSブレイク
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「拷問王イッタブル」の成長上限値

HPMP攻撃守備
200010003501450
素早さ賢さ合計
3505005650
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「拷問王イッタブル」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
 
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
マヒ状態の時に物理攻撃してきた敵を、マヒ状態にする。
(取得コスト:0 )
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
+100以上
行動順になった時にねむっていると敵全体を攻撃する。
与えるダメージは通常攻撃の1.5倍になる。
(取得コスト:0 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「拷問王イッタブル」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「拷問王イッタブル」の合体特性

マテリアルキラー

物質系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「拷問王イッタブル」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

凶レオン・ビュブロ × ブラックゴーレム

モンスター「拷問王イッタブル」を使う特殊配合

ガルマッゾ大食王ボーショック × 強奪王ブンドルド × 狡猾王アーザムーク × 拷問王イッタブル
サイコピサロデスピサロ × 魔王ミルドラース × 邪眼皇帝アウルート × 拷問王イッタブル

モンスター「拷問王イッタブル」の種族特有スキル

拷問王イッタブル

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
10
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
20
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
30
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
50
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
70
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
110
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方も攻撃力が低下する。
攻撃力は1ラウンドで100ずつ下がる。
攻滅の刻の効果が解けるか、力尽きると攻撃力が元に戻る。
150
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方もかしこさが低下する。
かしこさは1ラウンドで100ずつ下がる。
賢滅の刻の効果が解けるか、力尽きるとかしこさが元に戻る。
200
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけHPの最大値をけずる。
但し、最大HPは1までしかけずれない為、この特技で敵を倒すことはできない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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