【DQMJ3P】
魔王ミルドラースの詳細

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攻略目次

モンスター「魔王ミルドラース」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
654SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「魔王ミルドラース」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14508009001000
素早さ賢さ合計
50010005650
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「魔王ミルドラース」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
 
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
火系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
+25以上
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
3ラウンドごとに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力が4段階上がり、かしこさが2段階下がる。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「魔王ミルドラース」の合体特技

神の裁き

敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。 (超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「魔王ミルドラース」の合体特性

超いてつくはどう

偶数ラウンドの最初に、いてつくはどうを発動する。

モンスター「魔王ミルドラース」の入手方法

配合以外の入手方法】

時空の遺跡(魔王ミルドラース)にて、10ラウンド以内で倒すと仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

アカツキショウグン × アスタロト

モンスター「魔王ミルドラース」を使う特殊配合

グラブゾンジャックグラブゾン × 魔王ミルドラース
サイコピサロデスピサロ × 魔王ミルドラース × 邪眼皇帝アウルート × 拷問王イッタブル
まおうのたまごニジゴロン × 魔王ミルドラース

モンスター「魔王ミルドラース」の種族特有スキル

ミルドラース

特技
SP
効果
20
敵1体に特大の火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、ぎゃくふうの効果は継続する。
アストロンをかけると効果がなくなる。
60
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
80
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
100
敵全体に特大の爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
120
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
140
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
160
敵か味方の1体に会心のいちげきの物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:2000)
180
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
200
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)

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