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攻略目次
モンスター「デスピサロ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「デスピサロ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1800 | 800 | 900 | 700 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
500 | 600 | 5300 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「デスピサロ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
3ラウンドごとに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力が4段階上がり、かしこさが2段階下がる。
(取得コスト:6 )
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
中
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
大
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
+100以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「デスピサロ」の合体特技
敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「デスピサロ」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、
いてつくはどうを発動する。
モンスター「デスピサロ」の入手方法
配合以外の入手方法】
時空の遺跡(デスピサロ)にて、10ラウンド以内で倒すと仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ギガデーモン ×
ポセイドン ×
凶アトラス ×
凶メカバーン
モンスター「デスピサロ」を使う特殊配合
・
エスターク =
プチターク ×
デスピサロ ×
ギガデーモン ×
ヘルバトラー・
サイコピサロ =
デスピサロ ×
魔王ミルドラース ×
邪眼皇帝アウルート ×
拷問王イッタブル・
女帝フレイシャ =
フレイシャ ×
デスピサロ
モンスター「デスピサロ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
40
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
60
敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
80
敵全体に大きな氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:480)
100
敵全体に火系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
120
敵全体に特大の光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:570)
140
160
自分のHPを300~400回復する。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
180
ラウンドの最後に動いて敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。
但し、
リバース状態の場合は、ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)