【DQMJ3P】
凶メカバーンの詳細

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攻略目次

モンスター「凶メカバーン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
583SSブレイク
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「凶メカバーン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
13505008801400
素早さ賢さ合計
58010605770
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「凶メカバーン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、マヒ状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
 
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
受けるダメージが1/3になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が2段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
(毒・特攻たいあたりてんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2倍になり、休み系の耐性が10段階下がり、耐性系の耐性が1段階下がり、さらに最大HPの上限値が0.33倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してスカラがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+100以上
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「凶メカバーン」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「凶メカバーン」の合体特性

マテリアルキラー

物質系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「凶メカバーン」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

凶メタルドラゴン × メカバーン

モンスター「凶メカバーン」を使う特殊配合

デスピサロギガデーモン × ポセイドン × 凶アトラス × 凶メカバーン
凶ぬしさま凶アトラス × 凶クラーゴン × 凶メカバーン × サンチョ

モンスター「凶メカバーン」の種族特有スキル

炎の息吹

特技
SP
効果
2
敵全体に火系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは8~18。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:74)
攻撃力+2
5
攻撃力+4
10
15
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
攻撃力+8
40
55
火系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
75
敵全体に火系の大きなブレスダメージを与える。
基礎ダメージは31~43。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:142)

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