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攻略目次
モンスター「グラブゾンジャック」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「グラブゾンジャック」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1520 | 570 | 910 | 970 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
820 | 780 | 5570 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「グラブゾンジャック」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
中
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
大
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「グラブゾンジャック」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「グラブゾンジャック」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、味方全体に対して
光のはどうを発動し、不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
モンスター「グラブゾンジャック」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
グラブゾン ×
魔王ミルドラース
モンスター「グラブゾンジャック」を使う特殊配合
・
JOKER =
キングスペーディオ ×
クインガルハート ×
グラブゾンジャック ×
ディアノーグエース
モンスター「グラブゾンジャック」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵1体に物理ダメージを与える。さらに守備力を0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
敵1体に通常攻撃の0.9倍の物理ダメージを与え、与えたダメージの45~50%を自分が回復する。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999、回復上限値:200)
30
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.6倍のダメージになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
60
敵全体に最大の風系・地系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは579~640になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
敵全体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
140
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
170
敵1体に相手テンションに応じた物理ダメージを与え、テンションを1段階下げる。
相手のテンションが低いほど与えるダメージが大きくなり、-100で通常攻撃の2倍のダメージになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に氷結系・電撃系物理ダメージを2回連続で与える。
最小基礎ダメージは1~53。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)