【DQMJ3P】
狡猾王アーザムークの詳細

NEWドラクエモンスターズ3は極限攻略データベース様と攻略します!

モンスター一覧リンク

攻略目次

モンスター「狡猾王アーザムーク」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
590SSブレイク
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「狡猾王アーザムーク」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1500800550900
素早さ賢さ合計
90013005950
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「狡猾王アーザムーク」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
敵から受けた攻撃で力尽きる時、相手の行動を1ラウンド封じ、さらに呪い状態にする。
休み・呪い耐性は無視される。
ジバマータ以外の地系呪文やパルプンテで力尽きた場合、また、リザオラルなどですぐに復活する場合は発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印のver1.1で耐性を下げる効果がなくなり、その仕様を引き継ぐと共に、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )
+100以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「狡猾王アーザムーク」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「狡猾王アーザムーク」の合体特性

デビルキラー

悪魔系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「狡猾王アーザムーク」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

凶ぬしさま × アモデウス

モンスター「狡猾王アーザムーク」を使う特殊配合

アスラゾーマ大魔王ゾーマ × 大魔王デスタムーア × 魔剣神レパルド × 狡猾王アーザムーク
ガルマッゾ大食王ボーショック × 強奪王ブンドルド × 狡猾王アーザムーク × 拷問王イッタブル

モンスター「狡猾王アーザムーク」の種族特有スキル

狡猾王アーザムーク

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
10
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
50
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
70
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドでラウンドゼロリバースシャッフルスキップアストロン・霧を使おうとしたモンスターを使う前に即死させる。
110
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
150
ラウンドの最後に詠唱を行い、戦闘終了まで同じサイズの敵1体と残りHP・残りMP以外のパラメータを入れ替える。
入れ替える際のパラメータは状態変化を受けていない値となる。
マホカンタ呪文よそくアストロンでは防げない。
200
ラウンドの最初に行動して、ラウンドの間に敵から受けた攻撃を一部の特技を除いて全て覚え、最後に同じ攻撃をする。
250
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。

- スポンサーリンク -