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攻略目次
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1700 | 400 | 850 | 1100 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1050 | 350 | 5450 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「凶レオン・ビュブロ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、攻撃力とかしこさが4段階上がる。
(取得コスト:2 )
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
中
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に6回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/6となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:3 )
+50以上
戦闘開始時、攻撃力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
+100以上
重力系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の合体特技
敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の合体特性
魔獣系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
凶ドラゴンガイア ×
凶ドラゴンゾンビ ×
凶アークデーモン ×
サンチョ
モンスター「凶レオン・ビュブロ」を使う特殊配合
・
強奪王ブンドルド =
凶レオン・ビュブロ ×
ロードコープス・
拷問王イッタブル =
凶レオン・ビュブロ ×
ブラックゴーレム
モンスター「凶レオン・ビュブロ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に物理ダメージを与える。さらにかしこさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
30
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
60
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ体技をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、無心のかまえの効果は継続する。<br>
アストロンをかけると効果がなくなる。
100
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)