【DQMJ3P】
凶ドラゴンゾンビの詳細

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攻略目次

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
582SSブレイク
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
18003508301000
素早さ賢さ合計
5008505330
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
 
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのなかから、ランダムで3種類の能力を1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
ラウンドの最初に、残りHPが3/4以上だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず不発・失敗するようになる。
(取得コスト:0 )
+25以上
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+100以上
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、呪い状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の合体特技

天翔轟嵐斬

敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の合体特性

ゾンビキラー

ゾンビ系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

凶スカルゴン × ドラゴンゾンビ

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」を使う特殊配合

凶レオン・ビュブロ凶ドラゴンガイア × 凶ドラゴンゾンビ × 凶アークデーモン × サンチョ

モンスター「凶ドラゴンゾンビ」の種族特有スキル

氷の息吹

特技
SP
効果
2
敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは16~22。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)
かしこさ+4
5
かしこさ+8
10
15
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
かしこさ+16
40
55
氷結系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
75
敵全体に氷結系の大きなブレスダメージを与える。
基礎ダメージは37~48。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:158)

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