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攻略目次
モンスター「名もなき闇の王」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「名もなき闇の王」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 350 | 900 | 1300 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
500 | 1050 | 5600 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「名もなき闇の王」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を3段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
全ガードブレイク」「
強ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:11 )
戦闘開始時に発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力を4段階上げる。
しかし、6ラウンドの間、守備力が4段階下がり、さらに、4ラウンドの間、命令や作戦変更を受け付けない状態となる。
(取得コスト:4 )
中
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
大
1ラウンドに3~4回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:20 )
超
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、呪い状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+25以上
戦闘中、つねに
アタカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+50以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+100以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「名もなき闇の王」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「名もなき闇の王」の合体特性
偶数ラウンドの最初に、敵全体に対してやみのはどうを発動し、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
モンスター「名もなき闇の王」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
しん・りゅうおう ×
ジェノシドー ×
アスラゾーマ ×
サイコピサロ
モンスター「名もなき闇の王」を使う特殊配合
・
エンペラン =
ニジゴロン ×
名もなき闇の王・
ダースガルマ =
ガルマザード ×
名もなき闇の王
モンスター「名もなき闇の王」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
40
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
60
80
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。
1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。
100
120
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
140
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。
160
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけHPの最大値をけずる。
但し、最大HPは1までしかけずれない為、この特技で敵を倒すことはできない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
180
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵か味方の1体に会心のいちげきの物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:2000)