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攻略目次
モンスター「ダースガルマ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ダースガルマ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
850 | 950 | 950 | 900 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1250 | 1300 | 6200 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ダースガルマ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分の最大HPの1/3以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
呪い状態で消費MPが0になるが、さらなる呪いを受ける。
(取得コスト:0 )
中
ラウンドの最初に、まれに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
+50以上
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、
バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を2段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:9 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ダースガルマ」の合体特技
敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ダースガルマ」の合体特性
ブレイク系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「ダースガルマ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ガルマザード ×
名もなき闇の王
モンスター「ダースガルマ」を使う特殊配合
・
ダグジャガルマ =
ダースガルマ ×
創造神マデサゴーラ
モンスター「ダースガルマ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
最大MPが32上がる。
20
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
最大MPが48上がる。
40
敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
60
敵全体に大きな闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:690)
80
最大MPが48上がる。
110
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
150
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、
ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。