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攻略目次
モンスター「ダグジャガルマ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ダグジャガルマ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
450 | 800 | 1000 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1300 | 1500 | 6550 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ダグジャガルマ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分の最大HPの1/5以上のダメージを受けるたびに、ラウンドの最後に発動し、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。
他特性の「○○凶ボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
呪い状態で消費MPが0になるが、さらなる呪いを受ける。
(取得コスト:0 )
中
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に2回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/2となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:1 )
+50以上
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を3段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
全ガードブレイク」「
強ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:11 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ダグジャガルマ」の合体特技
敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ダグジャガルマ」の合体特性
ブレイク系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「ダグジャガルマ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ダースガルマ ×
創造神マデサゴーラ
モンスター「ダグジャガルマ」を使う特殊配合
・
ダークドレアム =
デュラン ×
大魔王マデュラージャ ×
ダグジャガルマ ×
フォロボス
モンスター「ダグジャガルマ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
20
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
30
ラウンドの最初に行動し、HPが400~600回復するかわりに、3ラウンドの間、眠ってしまう。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
50
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに重力系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
70
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、「(相手の残りHP-使用モンスターの残りHP)÷2」のダメージを与える。
相手の残りHPが使用モンスターの残りHPよりも少ない場合や相手と使用モンスターのサイズが異なる場合はミスになる。
(ダメージ上限値:9999)
110
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
150
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
200
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
250
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)