【DQMJ3P】
ダグジャガルマのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
20
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
30
ラウンドの最初に行動し、HPが400~600回復するかわりに、3ラウンドの間、眠ってしまう。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
50
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに重力系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
70
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、「(相手の残りHP-使用モンスターの残りHP)÷2」のダメージを与える。
相手の残りHPが使用モンスターの残りHPよりも少ない場合や相手と使用モンスターのサイズが異なる場合はミスになる。
(ダメージ上限値:9999)
110
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
150
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
200
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
250
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)

スキル「ダグジャガルマ」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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