【DQMJ3P】
デュランの詳細

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攻略目次

モンスター「デュラン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
548S悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「デュラン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1610490980680
素早さ賢さ合計
9107405410
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「デュラン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
 
相手のカウンター特性を受けなくなる。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
行動順が「究極こうどう はやい」と「超こうどう はやい」の次で「スモールボディ」と同等になる。
但し、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が2段階下がる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、テンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+100以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「デュラン」の合体特技

天翔轟嵐斬

敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「デュラン」の合体特性

ノーガード

受けるダメージや回復量と、与えるダメージや回復量が1.5倍になる。
自分自身を回復した場合は、回復量が2.25倍になる。

モンスター「デュラン」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

サタンジェネラル × ヘルクラウド

モンスター「デュラン」を使う特殊配合

ダークドレアムデュラン × 大魔王マデュラージャ × ダグジャガルマ × フォロボス
ハーゴンデュラン × トワイライトメア

モンスター「デュラン」の種族特有スキル

巨大モンスターつぶし

特技
SP
効果
20
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、みちづれのワルツははね返すことができない。
40
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの呪文攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返すことができない。
60
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、レクイエムのふえははね返すことができない。
80
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
100
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
120
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
140
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
160
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。 1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。
180
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドでラウンド内の行動を全員1回に制限する。
200
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。

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