【DQMJ3P】
トワイライトメアの詳細

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攻略目次

モンスター「トワイライトメア」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
599SS魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「トワイライトメア」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14001000500550
素早さ賢さ合計
120014506100
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「トワイライトメア」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
 
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、 他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「トワイライトメア」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「トワイライトメア」の合体特性

不思議な守り

受けるダメージの大半が0.9倍になる。

モンスター「トワイライトメア」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

レジェンドホース × レティス

モンスター「トワイライトメア」を使う特殊配合

ハーゴンデュラン × トワイライトメア
魔人リンジャーラ破戒王ベルムド × トワイライトメア

モンスター「トワイライトメア」の種族特有スキル

HP回復

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
20
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
70
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
100
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)

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