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攻略目次
モンスター「魔人リンジャーラ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「魔人リンジャーラ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1450 | 480 | 800 | 920 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
900 | 1200 | 5750 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「魔人リンジャーラ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
大
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を2段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが2倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:9 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「魔人リンジャーラ」の合体特技
敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「魔人リンジャーラ」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。
モンスター「魔人リンジャーラ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
破戒王ベルムド ×
トワイライトメア
モンスター「魔人リンジャーラ」を使う特殊配合
・
大魔王デスタムーア =
ゲルバトロス ×
グラコス5世 ×
守護者ラズバーン ×
魔人リンジャーラ
モンスター「魔人リンジャーラ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
15
敵全体に氷結系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは16~22。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:77)
25
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
敵1体に即死効果を与える。
55
敵全体に氷結系の大きなブレスダメージを与える。
基礎ダメージは37~48。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:158)
70
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
90
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
130
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
150
敵全体に即死効果を与える。