【DQMJ3P】
ヘルクラウドの詳細

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攻略目次

モンスター「ヘルクラウド」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
483S物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ヘルクラウド」の成長上限値

HPMP攻撃守備
17703908001080
素早さ賢さ合計
6107805430
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ヘルクラウド」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃、物理特技、(ギャンブル)カウンター、狂戦士寝返りによる攻撃で受けるダメージがたまに0になる。ならなかったときは1.2倍のダメージに増えてしまう。
特攻たいあたりは、受けるダメージがたまに0になるものの、ならなかったときに受けるダメージは増えない。
(取得コスト:5 )
 
最後に行動する。同じ特性ならすばやさ順となる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手の電撃系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、守備力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに白い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ヘルクラウド」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「ヘルクラウド」の合体特性

超タフガイ

物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、特攻たいあたりのダメージは減らない。

モンスター「ヘルクラウド」の入手方法

配合以外の入手方法】

魔王軍の残党討伐で入手できる崩壊の古文書の上巻と下巻をセンタービル地下1階のルボローに渡す。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ヘルクラウド」を使う特殊配合

デュランサタンジェネラル × ヘルクラウド
暗黒の魔人ヘルクラウド × てんのもんばん

モンスター「ヘルクラウド」の種族特有スキル

ヘルクラウド

特技
SP
効果
10
敵全体に風系と電撃系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:241)
20
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
35
敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
55
マヒの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
75
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
95
敵全体に対して、5ラウンドの間、かしこさを1段階下げる。
(かしこさが0.8倍弱になる。)
115
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
140
敵全体に最大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
170
敵全体に対して、即死効果を与える。
200
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。

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