【DQMJ3P】
巨大モンスターつぶしのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、みちづれのワルツははね返すことができない。
40
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの呪文攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返すことができない。
60
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、レクイエムのふえははね返すことができない。
80
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
100
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。
但し、ステルスアタックははね返せない。
はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。
120
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
140
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
160
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。 1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。
180
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドでラウンド内の行動を全員1回に制限する。
200
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。

スキル「巨大モンスターつぶし」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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