【DQMJ3P】
ジェノシドーの詳細

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攻略目次

モンスター「ジェノシドー」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
703SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ジェノシドー」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1680660890700
素早さ賢さ合計
8007005430
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ジェノシドー」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の重力系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、即死させる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに3~4回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:20 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ジェノシドー」の合体特技

地獄落とし

敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ジェノシドー」の合体特性

破壊神

与えるダメージや回復量の大半が1.05倍になる。
さらに特技ごとに定められている上限値が2倍になる。

モンスター「ジェノシドー」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

破壊神シドー × 魔王オルゴ・デミーラ × 怪力軍曹イボイノス × 強奪王ブンドルド

モンスター「ジェノシドー」を使う特殊配合

名もなき闇の王しん・りゅうおう × ジェノシドー × アスラゾーマ × サイコピサロ

モンスター「ジェノシドー」の種族特有スキル

ジェノシドー

特技
SP
効果
5
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
15
敵全体に対して、即死効果を与える。
25
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
45
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。
65
かしこさダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
85
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
150
敵全体に最大の風系・地系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは579~640になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
250
敵全体に電撃系の超最大級のブレスダメージを与え、マヒ効果も加える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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