【DQMJ3P】
怪力軍曹イボイノスの詳細

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攻略目次

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
613SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1890450970650
素早さ賢さ合計
6505305140
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「怪力軍曹イボイノス」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
 
物理攻撃で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、特攻たいあたりで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
こんらん状態の時、敵を魔神斬りで攻撃する。
(取得コスト:0 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
+50以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の合体特性

ノーガード

受けるダメージや回復量と、与えるダメージや回復量が1.5倍になる。
自分自身を回復した場合は、回復量が2.25倍になる。

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ゴレオン将軍 × オーシャンボーン

モンスター「怪力軍曹イボイノス」を使う特殊配合

ジェノシドー破壊神シドー × 魔王オルゴ・デミーラ × 怪力軍曹イボイノス × 強奪王ブンドルド

モンスター「怪力軍曹イボイノス」の種族特有スキル

怪力軍曹イボイノス

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力と守備力を1段階下げる。
15
敵全体に対して、5ラウンドの間、すばやさとかしこさを1段階下げる。
30
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
50
次に行動する時に敵1体に物理ダメージを与える。
攻撃力の約0.6倍のダメージとなり、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:500)
75
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、攻撃力の0.23倍、0.13倍、0.06倍、0.03倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で攻撃力の約0.4倍のダメージになる。 攻撃力でダメージが決まる為、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
105
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で通常攻撃の約0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:250)
135
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
170
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。
210
敵全体に地系・重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵1体に対して、大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の守備力を半分として計算が行われる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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