【DQMJ3P】
魔界神マデュラーシャの詳細

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攻略目次

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
719SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1110560960640
素早さ賢さ合計
128013805930
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「魔界神マデュラーシャ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
超サイズになり、スキルを6種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍(上限9999)になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が4段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの2倍に増える。
特技は相殺することも相殺されることもなくなる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
 
ラウンドの最初に、まれに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、攻撃力とかしこさが4段階上がる。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに3~4回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:20 )
4ラウンド目以降の各ラウンドの最初に発動し、攻撃・守備・すばやさ・かしこさが増える。 増える割合は、4~9ターン目で1.1倍、10ターン目以降で1.3倍となる。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、即死させる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+100以上
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の合体特性

超やみのはどう

偶数ラウンドの最初に、敵全体に対してやみのはどうを発動し、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

WORLD × 魔剣士ピサロ × グランドラゴーン × ダークドレアム

モンスター「魔界神マデュラーシャ」の種族特有スキル

魔界神マデュラーシャ

特技
SP
効果
10
敵全体に残りHPの3/20ほど重力系のダメージを与える。
20
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
30
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、呪文が使えなくなる霧を発生させる。
50
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
敵全体に闇系と爆発系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
100
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
130
敵全体に対して、1ラウンドの間、受けるダメージが1.5倍に増える状態にする。
170
敵の作戦を攻撃的に変える。ただし、自分の作戦も攻撃的になる。
210
敵1体のこんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死のうち、どれか1つの耐性を弱点にする。
250
敵1体に対して、大きな物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の守備力を半分として計算が行われる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)