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攻略目次
モンスター「グランドラゴーン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「グランドラゴーン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1820 | 460 | 810 | 860 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
410 | 1010 | 5370 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「グランドラゴーン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最初に、まれに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
中
爆発系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に4回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/4となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の火系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「グランドラゴーン」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「グランドラゴーン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を眠らせる。
モンスター「グランドラゴーン」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
グランエスターク ×
キングヒドラ ×
大魔王マデュラージャ ×
ゴールドアクセル・
グランエスターク ×
キングヒドラ ×
大魔王マデュラージャ ×
ゴールドマリン・
グランエスターク ×
キングヒドラ ×
大魔王マデュラージャ ×
ゴールドウィング
モンスター「グランドラゴーン」を使う特殊配合
・
魔界神マデュラーシャ =
WORLD ×
魔剣士ピサロ ×
グランドラゴーン ×
ダークドレアム
モンスター「グランドラゴーン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力と守備力を1段階下げる。
20
敵全体に対して、5ラウンドの間、すばやさとかしこさを1段階下げる。
40
敵全体に対して、テンションを1段階下げる。
60
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
80
呪いの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
ラウンドの最初に行動し、HPが400~600回復するかわりに、3ラウンドの間、眠ってしまう。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
150
敵全体に火系と氷結系の最大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは180~320。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:600)
200
敵全体に光系の超最大級のブレスダメージを与え、5ラウンドの間、耐性を1段階下げる。
基礎ダメージは225~265。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
250
敵全体に火系の超最大級のブレスダメージと休み効果を与える。
基礎ダメージは220~260。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
300
敵全体に電撃系の超最大級のブレスダメージを与え、マヒ効果も加える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)