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攻略目次
モンスター「ゴールドウィング」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ゴールドウィング」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1190 | 590 | 730 | 1290 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1500 | 780 | 6080 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ゴールドウィング」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
受けるダメージが1/4になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が3段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2.5倍になり、休み系の耐性が11段階下がり、耐性系の耐性が2段下がり、さらに最大HPの上限値が0.25倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中
電撃系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
大
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
超
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ゴールドウィング」の合体特技
死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)
モンスター「ゴールドウィング」の合体特性
戦闘終了後、入手できるゴールドが8倍になる。
モンスター「ゴールドウィング」の入手方法
配合以外の入手方法】
黒鉄の監獄塔のマスターズロードをクリアすると仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ゴールドウィング」を使う特殊配合
・
グランドラゴーン =
グランエスターク ×
キングヒドラ ×
大魔王マデュラージャ ×
ゴールドウィング
モンスター「ゴールドウィング」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵全体に大きな風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)