【DQMJ3P】
ゲルニック将軍の詳細

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攻略目次

モンスター「ゲルニック将軍」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
460A悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ゲルニック将軍」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1550660590910
素早さ賢さ合計
104011105860
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ゲルニック将軍」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:5 )
 
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、ジバマータ以外の地系の呪文とパルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手の休み系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
+50以上
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+100以上
風系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ゲルニック将軍」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「ゲルニック将軍」の合体特性

オーバーチャージ

与えるダメージや回復量の大半が1.5倍になる。
但し、消費MPが2倍になる。

モンスター「ゲルニック将軍」の入手方法

スカウトできる場所

時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ジャミラス × にじくじゃく

モンスター「ゲルニック将軍」を使う特殊配合

バルボロスヘルクラッシャー × ギュメイ将軍 × ゲルニック将軍 × ゴレオン将軍
邪眼皇帝アウルートゲルニック将軍 × 砂塵の幻馬

モンスター「ゲルニック将軍」の種族特有スキル

赤い霧マスター

特技
SP
効果
5
敵全体に火系と爆発系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:322)
10
敵全体に風系と電撃系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:241)
20
敵全体に水系と氷結系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:253)
30
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
40
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
60
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
80
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
110
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
150
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、物理攻撃が使えなくなる霧を発生させる。

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