【DQMJ3P】
遊び人のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、注意を自分に向けさせる。
対人対戦の際、命令で攻撃対象を選んでいる場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
40
敵1体のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
60
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
75
敵全体に対して、テンションを1段階下げる。
90
自分のテンションを2段階下げて、自分以外の味方全員のテンションを1段階上げる。
110
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
140
ラウンドの最初に行動して、ラウンドの間に敵から受けた攻撃を一部の特技を除いて全て覚え、最後に同じ攻撃をする。
170
ラウンドの最後に行動し、相手パーティを入れ替え戦闘終了までそのままにする。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
200
以下の効果がランダムで発動する。
ベホマズン
・せいれいのうた
・味方全員のMP全回復
・味方全員の残りMP0
・味方全員の守備力が大幅に下がる
・敵全体が毒になる(耐性無視)
・敵全体に999ダメージ
・敵全体のテンションが4段階上がる

スキル「遊び人」の入手方法

・[盗賊]+[旅芸人]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「遊び人」から生成できるスキル

・[こんらんの力SP]←[こんらんの力+]+[遊び人]
・[ねむりの力SP]←[ねむりの力+]+[遊び人]
・[マヒの力SP]←[マヒの力+]+[遊び人]
・[休みの力SP]←[休みの力+]+[遊び人]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[遊び人]
・[呪いの力SP]←[呪いの力+]+[遊び人]
・[死の力SP]←[死の力+]+[遊び人]
・[黒い霧マスターSP]←[黒い霧マスター]+[遊び人]
・[赤い霧マスターSP]←[赤い霧マスター]+[遊び人]
・[白い霧マスターSP]←[白い霧マスター]+[遊び人]
・[冥界の霧マスターSP]←[冥界の霧マスター]+[遊び人]
・[青天の霧マスターSP]←[青天の霧マスター]+[遊び人]

スキル「遊び人」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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