【DQMJ3P】
呪いの力SPのスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
呪いの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
25
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
40
かしこさが40上がる。
60
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのかしこさに依存し、「(自分のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
75
敵全体に対して、戦闘終了まで呪い効果を与える。
90
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
110
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分のかしこさを3段階上げるが、呪い状態になる。
140
かしこさが48上がる。
170
最大MPが96上がる。
200
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。

スキル「呪いの力SP」の入手方法

・[呪いの力+]+[羊飼い]
・[呪いの力+]+[占い師]
・[呪いの力+]+[吟遊詩人]
・[呪いの力+]+[踊り子]
・[呪いの力+]+[遊び人]
・[呪いの力+]+[スーパースター]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「呪いの力SP」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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