【DQMJ3P】
踊り子のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
25
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
40
敵全体に対して、即死効果を与える。
60
敵1体のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
75
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
90
自分以外の味方全員のテンションを1段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
110
自分のテンションを2段階下げて、自分以外の味方全員のテンションを1段階上げる。
140
自分が次に行動するとき、死んでいる味方全員を60%の確率で復活させる。
回復するHPは使用モンスターのかしこさに依存するが、かしこさが2000でも約10%程度。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
170
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続でダメージを与える。
ダメージは主に使用モンスターのすばやさに依存し、「(自分のすばやさ÷10)-(相手の守備力÷30)」という式で計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
200
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。

スキル「踊り子」の入手方法

・[武闘家]+[旅芸人]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「踊り子」から生成できるスキル

・[こんらんの力SP]←[こんらんの力+]+[踊り子]
・[ねむりの力SP]←[ねむりの力+]+[踊り子]
・[マヒの力SP]←[マヒの力+]+[踊り子]
・[休みの力SP]←[休みの力+]+[踊り子]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[踊り子]
・[呪いの力SP]←[呪いの力+]+[踊り子]
・[死の力SP]←[死の力+]+[踊り子]
・[黒い霧マスターSP]←[黒い霧マスター]+[踊り子]
・[赤い霧マスターSP]←[赤い霧マスター]+[踊り子]
・[白い霧マスターSP]←[白い霧マスター]+[踊り子]
・[冥界の霧マスターSP]←[冥界の霧マスター]+[踊り子]
・[青天の霧マスターSP]←[青天の霧マスター]+[踊り子]

スキル「踊り子」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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