【DQMJ3P】
武闘家のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
攻撃力+4
10
20
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
すばやさ+24
30
40
次に行動する時に敵1体に物理ダメージを与える。
攻撃力の約0.6倍のダメージとなり、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:500)
攻撃力+12
60
80
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で通常攻撃の約0.4倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:250)
すばやさ+24
110
150
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。

スキル「武闘家」の入手方法

・センタービルの本屋[武闘家の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「武闘家」から生成できるスキル

・[バトルマスター]←[戦士]+[武闘家]
・[魔闘士]←[魔法使い]+[武闘家]
・[モンク]←[僧侶]+[武闘家]
・[海賊]←[武闘家]+[盗賊]
・[踊り子]←[武闘家]+[旅芸人]
・[チャンピオン]←[武闘家]+[武闘家]

スキル「武闘家」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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