【DQMJ3P】
どくの力+のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。
最大MP+8
10
20
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
30
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
最大MP+16
40
60
敵全体に通常攻撃の0.2倍の物理ダメージを与える。
どく・マヒ状態のモンスターには通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
80
110
最大MPが32上がる。
150
ラウンドの最初に行動し、自分のテンションを2段階上げるかわりに、毒状態になる。

スキル「どくの力+」の入手方法

・[どくの力]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「どくの力+」から生成できるスキル

・[どくの力SP]←[どくの力+]+[羊飼い]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[占い師]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[吟遊詩人]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[踊り子]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[遊び人]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[スーパースター]

スキル「どくの力+」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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