【DQMJ3P】
占い師のスキル詳細

NEWドラクエモンスターズ3は極限攻略データベース様と攻略します!

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
25
自分の今のテンションを他の味方全体に渡し、自分のテンションを0にする。
40
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、みちづれのワルツははね返すことができない。
60
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、レクイエムのふえははね返すことができない。
75
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての体技をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
90
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの呪文攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返すことができない。
110
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
140
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、「(相手の残りHP-使用モンスターの残りHP)÷2」のダメージを与える。
相手の残りHPが使用モンスターの残りHPよりも少ない場合や相手と使用モンスターのサイズが異なる場合はミスになる。
(ダメージ上限値:9999)
170
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。
200
次に行動する時、「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」のいずれかが高確率で発動する。
「星のいかり」は、味方全員のテンションを4段階上げる。
「星のまもり」は、3ラウンドの間、自分がラッキーの効果を受ける。
「星のおくりもの」は、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかが2段階上がる。

スキル「占い師」の入手方法

・[魔法使い]+[旅芸人]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「占い師」から生成できるスキル

・[こんらんの力SP]←[こんらんの力+]+[占い師]
・[ねむりの力SP]←[ねむりの力+]+[占い師]
・[マヒの力SP]←[マヒの力+]+[占い師]
・[休みの力SP]←[休みの力+]+[占い師]
・[どくの力SP]←[どくの力+]+[占い師]
・[呪いの力SP]←[呪いの力+]+[占い師]
・[死の力SP]←[死の力+]+[占い師]
・[黒い霧マスターSP]←[黒い霧マスター]+[占い師]
・[赤い霧マスターSP]←[赤い霧マスター]+[占い師]
・[白い霧マスターSP]←[白い霧マスター]+[占い師]
・[冥界の霧マスターSP]←[冥界の霧マスター]+[占い師]
・[青天の霧マスターSP]←[青天の霧マスター]+[占い師]

スキル「占い師」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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