【DQMJ3P】
全体回復のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
60
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
80
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
110
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
150
自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。
回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)

スキル「全体回復」から生成できるスキル

・[全体回復SP]←[全体回復]+[パラディン]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[賢者]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[モンク]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[商人]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[吟遊詩人]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[司祭]

スキル「全体回復」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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