【DQMJ3P】
キングホイミスライムの詳細

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攻略目次

モンスター「キングホイミスライム」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
623SSスライム
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「キングホイミスライム」の成長上限値

HPMP攻撃守備
12001000350950
素早さ賢さ合計
145015006450
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「キングホイミスライム」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
呪いの鉄槌特攻たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
 
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、ジバマータ以外の地系の呪文とパルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
ラウンドの最初に、まれに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかを2段階上げる。
(取得コスト:4 )
戦闘開始時に最大HPが0.5~1.5倍の間で増減する。
増えた場合は、増えた分だけ残りHPが回復する。
(取得コスト:0 )
+25以上
戦闘中、つねにアタカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+50以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。
(取得コスト:5 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してまもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「キングホイミスライム」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「キングホイミスライム」の合体特性

マジックマスター

攻撃時に相手のかしこさを0としてダメージ計算を行う。

モンスター「キングホイミスライム」の入手方法

配合以外の入手方法】

いつの間に通信をオンにしておくと、たまにワールドマップに現れる。
戦闘に勝利すると仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「キングホイミスライム」を使う特殊配合

堕天使エルギオス暗黒神ラプソーン × キングホイミスライム

モンスター「キングホイミスライム」の種族特有スキル

全体回復

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
60
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
80
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
110
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
150
自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。
回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)

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