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攻略目次
モンスター「暗黒神ラプソーン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「暗黒神ラプソーン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1400 | 750 | 350 | 950 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1400 | 1400 | 6250 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「暗黒神ラプソーン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
魔力の暴走が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
(取得コスト:4 )
超
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
バーハがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「暗黒神ラプソーン」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「暗黒神ラプソーン」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を眠らせる。
モンスター「暗黒神ラプソーン」の入手方法
配合以外の入手方法】
時空の遺跡(暗黒神ラプソーン)にて、10ラウンド以内で倒すと仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ラプソーン ×
ジャハガロス
モンスター「暗黒神ラプソーン」を使う特殊配合
・
しん・りゅうおう =
竜王 ×
暗黒神ラプソーン ×
レオパルド ×
大食王ボーショック・
ラプソーン =
暗黒神ラプソーン ×
まおうのたまご・
義帝ガオガイヤ =
ガオガイヤ ×
暗黒神ラプソーン・
堕天使エルギオス =
暗黒神ラプソーン ×
キングホイミスライム
モンスター「暗黒神ラプソーン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、かしこさを1段階下げる。
(かしこさが0.8倍弱になる。)
60
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
80
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタ・
マホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
100
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
120
敵全体に氷結系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは86~103。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:319)
140
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分のかしこさを3段階上げるが、呪い状態になる。
160
敵全体に特大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
180
敵全体に特大の氷結系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
200
敵全体に対して、即死効果を与える。