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攻略目次
モンスター「スライムベホマズン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「スライムベホマズン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1680 | 820 | 410 | 890 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
740 | 1370 | 5910 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「スライムベホマズン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
超
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「スライムベホマズン」の合体特技
味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。
モンスター「スライムベホマズン」の合体特性
会心の一撃の発生確率が100%になる。
モンスター「スライムベホマズン」の入手方法
スカウトできる場所
神獣界の「湿原トンネル」
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ベホマスライム ×
ベホマスライム ×
ベホマスライム ×
ベホマスライム
モンスター「スライムベホマズン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
60
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
80
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
110
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
150
自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。
回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)