【DQMJ3P】
ベホマスライムの詳細

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攻略目次

モンスター「ベホマスライム」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
251Cスライム
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ベホマスライム」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1600960530640
素早さ賢さ合計
87012705870
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ベホマスライム」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最後に、まれにシャッフルを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃で敵にダメージを与えると、相手のテンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:2 )
+50以上
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
力尽きる際、仲間の攻撃・守備・すばやさ・かしこさを4段階上げてから力尽きる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ベホマスライム」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「ベホマスライム」の合体特性

超マジックガード

呪文で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、ジバマータ以外の地系呪文とパルプンテのダメージは減らない。

モンスター「ベホマスライム」の入手方法

スカウトできる場所

焦熱の火山
魔王城

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ホイミスライム × ホイミスライム × ホイミスライム × ホイミスライム

モンスター「ベホマスライム」を使う特殊配合

スライムベホマズンベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム × ベホマスライム
メタルホイミンベホマスライム × ドラゴメタル

モンスター「ベホマスライム」の種族特有スキル

HP回復

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
20
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
70
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
100
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)

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