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攻略目次
モンスター「メタルホイミン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「メタルホイミン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
980 | 940 | 620 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1020 | 1340 | 6400 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「メタルホイミン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
受けるダメージが1/3になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が2段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2倍になり、休み系の耐性が10段階下がり、耐性系の耐性が1段階下がり、さらに最大HPの上限値が0.33倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
超
戦闘開始時にたまに敵全体のテンションを1段階下げる。
(取得コスト:4 )
+25以上
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
戦闘開始時に最大MPが0.5~1.5倍の間で増減する。
増えた場合は、増えた分だけ残りMPが回復する。
(取得コスト:0 )
+100以上
偶数ラウンドの最初に発動し、そのラウンドで自分1体に対する行動を行ったり、効果を受けたりすると、他の味方に同じ効果を与える。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「メタルホイミン」の合体特技
味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。
モンスター「メタルホイミン」の合体特性
戦闘終了後、入手できる経験値が4倍になる。
モンスター「メタルホイミン」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
ベホマスライム ×
ドラゴメタル
モンスター「メタルホイミン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
20
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分がダメージを受ける攻撃・息・
ぶきみな光・
なめまわし・
すなけむりを1度だけ無効にする。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
70
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
100
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)