【DQMJ3P】
司祭のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
25
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
最大MPが72上がる。
60
最大MPが72上がる。
75
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
90
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
110
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
140
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
200
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を復活、回復させる。
回復するHPは回復するモンスターのHP最大値の47.5%~52.5%となる。
詠唱者本人はその戦闘中は生き返らない。
(回復上限値:999)

スキル「司祭」の入手方法

・[僧侶]+[僧侶]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「司祭」から生成できるスキル

・[火の探究者]←[火の名手]+[司祭]
・[水の探究者]←[水の名手]+[司祭]
・[風の探究者]←[風の名手]+[司祭]
・[地の探究者]←[地の名手]+[司祭]
・[爆発の探究者]←[爆発の名手]+[司祭]
・[氷結の探究者]←[氷結の名手]+[司祭]
・[電撃の探究者]←[電撃の名手]+[司祭]
・[重力の探究者]←[重力の名手]+[司祭]
・[光の探究者]←[光の名手]+[司祭]
・[闇の探究者]←[闇の名手]+[司祭]
・[火と爆発の探究者]←[火と爆発の名手]+[司祭]
・[水と氷結の探究者]←[水と氷結の名手]+[司祭]
・[風と電撃の探究者]←[風と電撃の名手]+[司祭]
・[地と重力の探究者]←[地と重力の名手]+[司祭]
・[目覚めし爆発の探究者]←[目覚めし爆発の力]+[司祭]
・[目覚めし氷結の探究者]←[目覚めし氷結の力]+[司祭]
・[目覚めし電撃の探究者]←[目覚めし電撃の力]+[司祭]
・[目覚めし重力の探究者]←[目覚めし重力の力]+[司祭]
・[HP回復SP]←[HP回復]+[司祭]
・[全体回復SP]←[全体回復]+[司祭]
・[異常回復SP]←[異常回復]+[司祭]
・[MP回復SP]←[MP回復]+[司祭]
・[MPアップSP]←[司祭]+[MPアップ3]

スキル「司祭」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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