【DQMJ3P】
地と重力の名手のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
5
敵1体に地系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵全体に大きな地系呪文ダメージを与える。効果は次ラウンドに発動する。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが130~550の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは95~105になる。
呪文を唱えた「後」に黒い霧を使ったり、詠唱モンスターが力尽きたりしても効果は発動する。
しかし、呪文を唱えた「後」に攻撃対象のかしこさを上げることで受けるダメージを減らすことができる。
地耐性が「反射」の場合や、マホターンマホカンタを使用しても跳ね返すことはできない。
また、このダメージで力尽きた場合に特性「根に持つタイプ」は発動しない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:450)
20
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵1体に残りHPの1/6ほどの重力系呪文ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
40
攻撃力が16上がる。
60
かしこさが32上がる。
80
最大MPが48上がる。
110
敵全体に特大の地系呪文ダメージを与える。効果は次ラウンドに発動する。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
呪文を唱えた「後」に黒い霧を使ったり、詠唱モンスターが力尽きたりしても効果は発動する。
しかし、呪文を唱えた「後」に攻撃対象のかしこさを上げることで受けるダメージを減らすことができる。
地耐性が「反射」の場合や、マホターンマホカンタを使用しても跳ね返すことはできない。
また、このダメージで力尽きた場合に特性「根に持つタイプ」は発動しない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)
150
敵1体に残りHPの1/5ほどの重力系呪文ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「地と重力の名手」の入手方法

・[地の名手]+[重力の名手]
・[地の名手]+[重力の探究者]
・[地の名手]+[重力の達人]
・[地の探究者]+[重力の名手]
・[地の探究者]+[重力の達人]
・[地の達人]+[重力の名手]
・[地の達人]+[重力の探究者]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「地と重力の名手」から生成できるスキル

・[地と重力の達人]←[地と重力の名手]+[攻撃力アップSP]
・[地と重力の達人]←[地と重力の名手]+[剣豪]
・[地と重力の達人]←[地と重力の名手]+[チャンピオン]
・[地と重力の達人]←[地と重力の名手]+[アサシン]

スキル「地と重力の名手」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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